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Jogos digitais, entretenimento, consumo e aprendizagens: uma análise do Pokémon Go

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Pokémon (jogo)Jogos eletrônicos x aprendizagemCultura e consumoInfância x consumoEnsino x aprendizagemInterfaces (computadores)Cultura digital
言語:
portuguese
ISBN 10:
8523216006
ISBN 13:
9788523216009
ファイル:
PDF, 3.99 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
portuguese0
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